全新潮流揭晓:Jump成员们的多元娱乐生活 新潮流派
各位老铁们好,相信很多人对新鲜潮流揭晓:Jump成员们的多元娱乐生活,不只是《动森》那么简单!都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于新鲜潮流揭晓:Jump成员们的多元娱乐生活,不只是《动森》那么简单!以及的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
这两周依然在沉迷《只狼:影逝二度》。经过两周的奋战,我已经击败一心老师成功通关了!当然说是通关,我还是打算继续玩这个游戏。现在我又找到了一位新的老师,从这两天的故事来看,这受苦仍然是少不了的。
说说两个让我印象深刻的Boss吧。首先就是义父,虽然他那么大只,看起来像个莽汉,而且还是我爹,但实际上打法是真的孙子:打一下恨不得退五步,而且毒药、禁药、火药、烟雾弹无所不用其极,第二次交手甚至还用上了魔法。总之感觉就像在打壹个操作拉满的自己。也正是由于难打,在击败他后我整个人又进入了一种虚脱的情形,几乎没力气去坐佛了,腿也控制不住在发抖。母上大人责问我为何两点还不睡觉时我甚至失去了组织语言的能力。
下一位就是剑圣苇名一心了。此人出场方法异常惊悚,而且打起架来也是不太讲究,说是剑圣不如叫枪神(各种意义上的)。我和他前后斗了也有三天吧,招不好接是一方面,最重要的是很考验心态:黄条涨的快回的也快,我就由于总抱着 “再砍两刀就赢了”的想法莽上去而被疯狂制裁。到后来我给自己定下了一条规矩:无论啥子情况最多连砍两刀,之后该挡挡该躲躲。说来也巧,我践行这个战略的第一局竟然就成功了,我在介错了一心之后的第一反应不是兴奋,而是“赢了?”
说来也怪,我小编认为是一个《异度神剑2》简单玩法起手,《旷野之息》打人马基本靠血条硬耗的人,居然能通关这样壹个以难度著称的游戏。当然我也付出了将近60小时的努力,但比起成就感,我还是更惊叹于这个游戏的设计:壹个如此简单的战斗体系配上这么高的难度,但能让玩家在游戏经过中一不觉得无聊二没想着弃坑,而且从每次死亡中能获取成长最终体会击败强敌的快感,实在是太妙了。我记得FromSoftware的职业人员接受采访时接受采访时说他们制作这款游戏时的标准就是全企业最菜的人(指宫崎英高)也能通关。当时我认为这是一句笑谈,但自己体会后感觉到就算不是宫崎英高,这款游戏在开发经过中肯定也找了水平不是那么高的玩家来进行尝试,而且也对玩家的操作习性进行了研究,这样一想这幕后复出的辛苦真的是超出想象,年度游戏也是实至名归。
很多人觉得《只狼》在后期难度会明显下降(主要是自己变强了),说实话我并没有感受到,毕竟水平实在有限,但这几十小时的故事告知我,即使一开始被打得再狼狈,只要多打多思索,迟早是可以过关的。我现在玩这游戏时会开着录屏,打过壹个Boss之后就会回去看看第一次见面时的熊样,其中的成就感也难以言表。
说出来不怕大家笑话,我直到在水生村面对破戒僧的时候才了解这游戏是可以快速回复黄条的,这还是经人提醒后才发现的在了解了这件事之后我进行了研究,算是研究出来了,但得出的结论还是画蛇添足了。虽然被吐槽为打架不认真,但真正的缘故有二:一是我在其他游戏里没有长期举盾的习性。第二,也是最决定因素的,就是我在打架的时候光是见招拆招就已经竭尽全力了,根本没有多余的精力去思索这些难题举这个例子是想说明,即使菜成我这样也是可以通关这款游戏的,因此还是提议因难度而被劝退的玩家再尝试一下。
最后想说说这个游戏的剧情,有人觉得这游戏没啥剧情,说实话我也没太体会到,主要还是大量脑细胞都被耗在打架里了,有时候一段对话或是文字描述看进去了然而很快就忘掉了,不得不说这种碎片化叙事真的对我不太友好,但我还是能明显感觉到我有失了很多故事,很多细节还需要再去体会。
《最终幻想7》已经发行了,拿到游戏之后也许会先沉迷一下,然而我在苇名的冒险还没有结束!
Reed:风吹过的大地,是海拉鲁的旷野之息
勇者之歌,在海拉鲁王国中颂扬,古老的恶魔CalamityGanon将灾难袭卷整片大陆,一万年的时光将王国的巅峰葬茫于时光的长河,大地上废弃已久的只有那守护者的残骸,塞尔达和林克效仿古法,用神兽镇压这恶魔的复苏,但邪恶的力量从城堡蔓延,吞噬了这大陆的一切,覆灭了整个海拉鲁王国,塞尔达用尽了自己的全部力量将这亘古的恶魔压制在城堡之中,林克却在伤痛中梦呓百年。
再拿到最后壹个回忆之后,两本沉甸的日记更加沉重起来。
母亲的葬礼不准哭泣,生日的礼物是去拉涅尔山冰水修行,父亲的去世,民族的灭亡,林克的沉睡,驱魔之剑的力量远大于一柄剑的承载,盖侬吞噬的是城池和生活,塞尔达对抗的却是信念和坚决。
每壹个玩过塞尔达的人都会记得,有个叫林克的骑士,然而我却记得,有个叫塞尔达的勇士,而不是公主。
Shelly:隐匿在家中却有一颗占满整片森林的心
随着疫情的宅家日常日复一日,动森仿佛是一双看全球的眼。
作为岛主的日常就是抓虫子,钓小鱼,挖化石,还有就是跟岛民们日常闲聊。
猫头鹰总是聪明的象征,在动森中的猫头鹰便建立了一座博物馆,从远古化石的姿势讲解到虫式物语和鱼类锦集。
从户外的小黄帐篷到慢慢建立自己的唯一小木屋,感觉动森就像壹个世外桃源满足了内心对伊甸园的全部期待。
北半球的樱花飞舞,南半球的松果坠地,白日的草长莺飞,黄昏时的日落西边,还有夜晚的流星漫天,或许在时光荏苒之中,动森渐渐成为了壹个梦,壹个遥不可及又触手可得的梦。
赏樱的和服还未做好,樱花系列的手册便伴着天空的热气球徐徐飘荡,流动的樱花树壁纸和洒满樱花花瓣的地板再伴上赏樱的便当,四月的樱花季刚刚开始,复活节的彩蛋已隐匿于各处,斧子,弹弓,铲子不了解用废了几许个才凑齐了心心念念的复活节家具。
或许北半球的动森有了少女梦幻的一切,但南半球的动森确满载天然风情,比人还要大上许多的翻车鱼,松果成林和鱼群漫海。
或许动森只是任天堂的壹个游戏,但动森于我,确是色彩缤纷的蓬莱瑶池。